Côme Jalibert började arbeta som ljudtekniker och sound designer 2002. Han har alltid attraherats av den omslutande kraften i ljudet och har experimenterat mycket med surround. Med sitt arbete vill han att ljudet mer ska kännas än höras.
Den senaste tidens stigande intresse för VR som omslutande berättarmedium skapar ett behov av adekvata redskap för kreatörerna. Jag vill att VR ska vara ett starkt och varaktigt medium, inte en trendig gimmick, och enda vägen dit är att ha kvalitet på våra 360 produktioner.
Jag har uppfattningen att 360 materielet ska avnjutas med ett VR headset och hörlurar. Med dom kan användaren leva i en omslutande stereoskopisk och binaural upplevelse, vilket är ryggraden i VR. Utmaningen för kretörerna är att skapa kvalitetsmaterial med 360 stereoskopisk bild och ambisoniskt ljud till rimligt pris.
För att nå ett sådant mål har vi satt ihop ett team med stereographer Josephine Derobe, kreativ tekniker Sergio Ochoa, maskiningeniör Jean Chesneau och jag själv som ljudtekniker. Tillsammans har vi designat och byggt en VR rig som motsvarar alla våra kreativa, tekniska och finansiella krav.
„Jag var mycket nöjd med upplevelsen av djupet i ljudet i tagningen med Ambeo VR. Jag kände mig bokstavligen som om jag var på scenen bredvid musikerna!“
Jag ville använda AMBEO VR Mic i vår andra prototyp efter att ha testat andra mikrofoner i får första prototyp. AMBEO VR Mic var mycket enklare att integrera fysiskt i riggen eftersom den var mindre. Det inbyggda vindskyddet är ett stort plus storleksmässigt. Med AMBEO VR Mic har jag kunnat positionera mikrofonen i kärnan av klustret bestående av 14 linser i vår rigg. Att filma steroskopiskt i 360 video kräver många objektiv som måste vara mycket nära varandra! Och att samtidigt - om mikrofonerna är för långt från kamerans mittpunkt blir hela ljudlandskapet fel. Så jag är mycket nöjd med att AMBEO VR Mic skapar möjligheten för mig att spela in ljudscenen i äkta sammanhang med en 360 video.
Jag hade möjligheten att testa vår andra prototyp och AMBEO VR Mic med en symfoniorkester. Vi experimenterade med flera olika positioner för riggen på scen, omgivna av musikerna, såväl som en precis framför dirigenten med musikerna i 180°. För varje position var jag förbluffad över hur detaljrikt ljudet fångades med AMBEO VR Mic och hur den hanterade hög SPL från orkestern. För just detta tillfälle märkte jag att kablaget kunde varit längre för att anslutningen till min inspelningsutrustning skulle varit enklare, den var på golvet under riggen. Korta extrakablar behövdes i detta fall med besväret med att ha 4 extra XLR kontakter i vägen. Å andra sidan är denna längden perfekt för de situationer där inspelningsutrustningen måste vara längre bort från riggen, eftersom de 4 XLR kontakterna kan gömmas nära riggen.
I postproduktion var jag mycket nöjd med djupdimensionen i inspelningen från AMBEO VR Mic. Jag kände mig bokstavligen som om jag var på scenen bredvid musikerna! Några riktmikrofoner mixades in också för att ge ljudscenen ett ytterligare tydligt ankare. Slutligen, även små huvudrörelser ger små men extremt övertygande feedback för användaren. Omslutningen är total!
Om Côme Jalibert
Côme Jalibert började arbeta som ljudtekniker och sound designer 2002. Han har alltid attraherats av den omslutande kraften i ljudet och har experimenterat mycket med surround. Med sitt arbete vill han att ljudet mer ska kännas än höras. Han har arbetat med film, TV och på senare tid videospel, transmedia och VR. Hans mest uppmärksammade arbete är ljuddesign i filmen Minuscule, The Valley of the Lost Ants och skapandet av ljudlandskapet i Phallaina, den första scrollande grafiska novellen för touch screen.
Om du har frågor eller kommentarer om AMBEO Music Blueprints eller vill dela med dig av dina erfarenheter och medverka i en Expertberättelse, vänligen kontakta oss. Och snälla, när du lämnar feedback eller kommenterer, skriv ditt telefonnummer MED landsnummer, efter plustecken.